miércoles, 11 de febrero de 2015

Beta de Battlefield Hardline

BETA DE BATTLEFIELD HARDLINE

La beta de Battlefield Hardline ha sido todo un éxito y desde Visceral Games presumente de que ya han conseguido más de 6 millones de jugadores.





La beta de Battlefield Hardline sigue cosechando nuevos jugadores y según Visceral Games ya ha tenido 6 millones de usuarios que han pasado por allí. Steve Papoutsis, productor del shooter, nos informaba de este hecho desde sus redes sociales, orgulloso por el equipo y por haber alcanzado esta enorme cifra, mientras esperaba que "lo estuviéramos pasando bien".

El propio productor nos cuenta lo que podemos esperar en estas cinco semanas previas al lanzamiento de la versión final de Battlefield Hardline y cómo podrán sacar provecho del 'feedback' que reciban durante estos días. "Ya estamos dando prioridad a los cambios que ha comentado la comunidad de fans, pero todavía tienes una oportunidad de ser escuchado".

Gracias a estos números, Battlefield Hardline puede afirmar que ha recibido más jugadores en su fase beta de prueba que Destiny, aunque también es cierto que ha estado disponible para todo el mundo y en más plataformas, algo que seguramente haya dado algo de ventaja a la saga de EA.



Nueva experiencia manteniendo el espíritu 'Battlefield'



Dos han sido los modos completamente nuevos vistos en esta prueba de 'Battlefield Hardline'. El primero de ellos es Atraco, en el que el equipo de criminales debe huir con el botín en un tiempo límite. Desde el punto de vista de estos, el objetivo es hacer explotar las cámaras acorazadas que contienen el dinero para después transportarlo a un lugar seguro, haciendo su labor bastante más complicada que la de sus rivales.El portador puede disparar mientras transporta las bolsas, pero el movimiento es eminentemente más lento, con lo que la protección por parte de sus compañeros se antoja más que necesaria, imprescindible. Evidentemente, el portador es el objetivo número uno de los policías, así que si este piensa llegar indemne con el botín al punto de recogida por sí mismo, la misión es poco menos que imposible.

Como consecuencia de esto, el objetivo de los policías es más sencillo. Basta con dividirse en grupos de aproximadamente tres o cuatro jugadores para cortar las rutas de escape de los criminales, si es que no han conseguido pararles ya cuando estos intentan abrir las cámaras a base de explosivos, que al funcionar por temporizador, dan unos valiosos segundos a las fuerzas de la ley para posicionarse. De todas formas, no hay que llevarse a equívocos, y aunque los policías vayan a tener una misión más simple, tendrá sus dificultades, como el hecho de que asegurar los paquetes lleve un tiempo considerable, el suficiente para que el equipo contrario acuda raudo a dar cuenta de ellos y volver a llevárselo

El principal mapa en el que hemos jugado este modo es Asalto al Banco, un entorno urbano no excesivamente grande, pero sí muy laberíntico. Está formado principalmente por dos edificios: el banco y unas oficinas con una zona de aparcamientos de varios pisos. En el más alto de ellos se sitúa una de las zonas para que los criminales depositen el botín, lo que da una buena idea de las dificultades que estos van a encontrar para lograr su objetivo. No obstante, los accesos son múltiples, con lo que las primeras partidas que juguemos se van a convertir inevitablemente en un caos, ante la necesidad de entender la mecánica de este modo y conocer el mapa, algo que parece tener más importancia que nunca. 


El otro modo nuevo es Puente, una interesante variación del clásico Conquista, ya que los puntos a controlar con vehículos. El resultado de esto son intensas persecuciones que recuerdan por su espectacularidad a muchas de las escenas que se suelen ver en gameplays "coreografiados", pero que en esta ocasión, son reales y muy frecuentes. Solo es posible controlar cada vehículo conduciéndolo a máxima velocidad, así que este es el primer contrapunto en lo que representa 'Battlefield': el ritmo de la partida. La presencia de acompañantes durante el control ayuda sobremanera a esto, ya que pueden asomarse por la ventanilla y disparar en múltiples direcciones, o en el caso de tratarse de una furgoneta, abrir las puertas traseras para así abrir fuego desde ahí.

De todas formas, aún habiéndome gustado bastante, he apreciado dos puntos negativos en este modo que tienen difícil solución, uno de ellas imposible, como es el tamaño del mapa. Es relativamente pequeño y a la larga, lo que deberían ser unas frenéticas persecuciones por un entorno amplio se convierten en una sucesión de vueltas en círculo mientras te defiendes de los persecutores. Este modo se ha jugado en Trampa de Arena, el mapa mencionado antes, y solo es uno. Veremos si cuando se vea el catálogo completo de escenarios esto es diferente. 

El otro aspecto negativo es que no tiene mucho sentido elegir otra clase en este modo que no sea mecánico. El basarse en vehículos hace que esta clase, encargada tanto de su reparación como de su destrucción, sea la única verdaderamente útil. Esto conlleva a que jugar Puente a pie sea un auténtico absurdo, así como un suplicio si tardamos más de la cuenta en encontrar un vehículo con el que perseguir a nuestros oponentes.

El último modo en discordia, por ser ya conocido, es Conquista Grande. Sin duda, los fans de toda la vida de la franquicia lo agradecerán, y vaya por delante que para nada sobra, pero en el contexto de un enfrentamiento entre policias y ladrones no cobra tanto sentido como en uno bélico. No obstante, esto es un detalle sin importancia. En las partidas que he podido jugar a este modo en Trampa de Arena he podido observar una menor importancia de los vehículos, y es que Conquista Grande puede que no sea tan "grande" en 'Battlefield Hardline' como sí lo es en 'Battlefield 4'

Esto quiere decir que a pesar de haber cinco bases también, la distancia entre ellas no es tan amplia, pero sí lo son los espacios alrededor de la zona donde se desarrolla la acción, lo que quiere decir que los jugadores situados en ella son presa fácil de los francotiradores. Yo sin ir más lejos, me he hartado a recibir balazos en la cabeza. Para detallistas del armamento hay que decir que las escopetas siguen estando rotísimas y hay no pocos jugadores que hacen uso del tristemente célebre quick scoping, esto es, disparar con el rifle de francotirador sin llegar a desplegar totalmente la mira a modo de arma a corta distancia. 

Ya falta muy poco para que Battlefield Hardline llegue a las tiendas y será el próximo 19 de marzo cuando podamos comprobar qué tal le ha sentado la fase beta y cuánto han cambiado las versiones de PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC que hemos podido probar estos días.

Mi opinion
Despues de las 24 horas de juego, he podido jugarlo aun que mi conexion era mala, la he disfrutado muchisimo, lo que he visto de Hardline me a gustado muchoy he aprovechado bastante el tiempo.

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